羅馬士兵棋

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遊戲介紹說明

這款古老的羅馬棋盤遊戲,名字意為「士兵的遊戲」,首次出現在公元1世紀,當時羅馬作家瓦羅在他的著作《論拉丁語》中提到過它。其實,這款遊戲的根源可以追溯到古希臘的「佩提亞」,而這又可以追溯到古埃及。不難看出,像西洋棋和跳棋這類遊戲都是從這款遊戲發展而來的。

在古羅馬,這款遊戲風靡一時,尤其是軍團士兵之間熱衷於比賽。這是一款經典的軍事戰術遊戲,目標是在戰場上捕獲敵方棋子,或是擊敗軍團之鷹(國王)。

玩家可以選擇與人工智能對戰、和另一位玩家在同一設備上對抗,或在線上多人體驗與對手較量。你還可以觀戰其他玩家的比賽,當個旁觀者,並為他們的下一步動作提供你自己的想法,然後在棋盤上演示。

遊戲規則:

  • 擁有紅色棋子的玩家先行。
  • 遊戲的目的在於捕獲對手的國王,或是消滅盡可能多的敵方棋子。
  • 所有棋子,包括國王,都可以像西洋棋中的車一樣,橫向或縱向移動任意多的格子。同時,它們不能跳過自己或他人的棋子,也不能斜行移動。
  • 捕獲棋子是通過在自己回合內夾擊兩個敵方棋子來完成的。一回合內可以一次捕獲兩個甚至三個對方棋子,但捕獲不是必須的。被捕獲的棋子會永遠離開棋盤。
  • 雖然是用夾擊的方式來捕獲棋子,但在一回合內若棋子能安然無恙地通過兩個相鄰的對手棋子,是安全的。
  • 如果國王無法在任何方向上移動,就被視為已被捕獲,遊戲結束。國王可以被四面包圍,若在棋盤邊緣則可從三側圍住,若在角落則可從兩側圍堵。所謂的「懦弱」國王,甚至在被自己棋子圍住的情況下,也會失去移動的機會。
  • 如果其中一位玩家只剩下一個國王,則遊戲結束,因為不可能再被捕獲,這時他的對手獲勝。
  • 如果棋盤上的局勢重複三次,玩家也會輸掉比賽。

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